Info Tag:
- OS : Windows XP SP2
- Processor : Dual Core 2GHz Intel or 2.8GHz AMD
- Ram : 2 Gb
- Video Card Memory :DirectX 10 compatible 512MB
- Hard Disk Space : 8 GB HD space
- File Size : 7.85 GB
- DirectX®: 9.0c
- Sound: DirectX 9.0c compatible
- OS : Windows XP SP2
- Processor : Dual Core 2GHz Intel or 2.8GHz AMD
- Ram : 2 Gb
- Video Card Memory :DirectX 10 compatible 512MB
- Hard Disk Space : 8 GB HD space
- File Size : 7.85 GB
- DirectX®: 9.0c
- Sound: DirectX 9.0c compatible
Download Via UPLOADED
RAR PASS: www.skidrowgames.net
- Deskripsi
- Recommended
- Screenshot
Alan Wake adalah video game untuk Xbox 360 dan Microsoft Windows, yang dikembangkan oleh Remedy Entertainment, resmi dirilis 14 Mei 2010 untuk konsol dan 16 Februari 2012 untuk Microsoft Windows melalui digital platform distribusi uap dan Asal. Versi retail untuk Microsoft Windows dirilis 2 Maret 2012. Protagonis adalah model aktor Finlandia Ilkka Villi.
Story telling dan video game. Sebuah pernikahan yang sulit, yang selama bertahun-tahun menyebabkan reaksi yang sangat berbeda dari pengembang: ada orang-orang yang percaya bahwa plot adalah segalanya dan ada orang-orang yang percaya perada tidak berguna, hanya bertindak untuk mempercantik sebuah hiburan yang bisa bertahan hidup tanpa itu. Beberapa pengalaman orang, ada orang-orang yang pergi meraba-raba, ada orang-orang yang renounces. Remedy sudah menunjukkan menanganinya dengan delirium tak terlupakan mereka neo-rebus, Max Payne. Sayang sekali bahwa di Finlandia cuaca rupanya dirasakan sangat berbeda dari kita, dan mereka mengambil tujuh tahun untuk mendapatkan kita di depan pekerjaan baru mereka. Alan Wake: nama jadi mengobrol antara rumor, referensi dan risiko pembatalan, seseorang berpikir kita belum pernah melihat. Lahir sebagai bebas roaming dan kemudian dilucuti eksplorasi gratis untuk menekankan bercerita, judul tiba di tangan kita dalam bentuk hibrida: sedikit 'survival horror, banyak tindakan, didukung oleh dominan bingkai narasi membutuhkan un'accondiscendenza pemain terhadap gameplay sederhana semua dalam semua, menawarkan dalam pertukaran untuk suasana yang unik dan perhatian hampir obsesif terhadap detail.
From Dusk Till Dawn
Sebelum mimpi buruk sebelum kecelakaan itu, Alan Wake adalah seorang penulis sukses. Cerita-cerita horor nya menjual jutaan kopi, dan istrinya Alice senang dengan apartemen yang bagus di New York dan agennya Barry menganggapnya ayam yang bertelur emas. Namun, hal yang telah berlangsung jauh lebih sedikit dari yang diharapkan: beberapa ketidakstabilan psikologis dikombinasikan dengan "blok penulis" klasik menghantuinya selama hampir dua tahun.
Ini 's Alice menyarankan tinggal di Bright Falls: hutan, danau, desa-desa yang tenang di mana semua orang tahu orang lain. Ada juga sebuah klinik untuk "kesulitan kreatif" yang disutradarai oleh seorang psikolog terkenal, tapi Alice ini memilih untuk tidak mengungkapkan hal itu, paling tidak pada awalnya. Pengantar untuk Alan Wake terjadi di sumur-dosis, peristiwa mengalir dengan irama, karakter disajikan dengan hati-hati. Kedatangan di Bright Falls dicampur dengan fragmen mimpi buruk, salah satu dari mereka yang menyiksa Alan bulan sekarang, semacam appetizer kecil untuk semua yang akan datang.
Setelah semua bagian ditempatkan pada papan, permainan sedang berlangsung. Sementara Alan diberikan berjalan-jalan malam di taman pondok di danau disewa untuk acara ini, Alice tiba-tiba memanggilnya ketakutan, berteriak: penulis bergegas pulang tepat pada waktunya untuk melihat dia menghilang ke dalam danau dan tanpa pikir panjang dilemparkan kepala ke air hitam. Dan 'awal mimpi buruk lain, kali ini dengan mata terbuka. Dan 'awal tawaran bermain sangat efisien, yang membagi tajam bagian dari malam yang siang: yang pertama ditandai dengan aksi alam jelas atasnya dengan suasana horor dan beberapa teka-teki lingkungan, yang terakhir sendok garpu yang agak lama, ditujukan untuk' eksplorasi dan penemuan potongan baru dari teka-teki. Bahkan selama tak terelakkan langkah tutorial (cerdik menyamar dengan perangkat plot yang baik) itu adalah jelas bahwa usulan set kontrol tentu tidak inovatif, tapi tetap dikalibrasi ke detail terkecil. Tujuannya adalah untuk menawarkan kontrol pemain dari orang biasa, cukup cocok tetapi tidak atletis, terlatih dalam penggunaan senjata karena dapat menjadi warga negara Amerika biasa. Hal ini, dikombinasikan dengan kesederhanaan senjata yang Alan akan menghadapi penduduk desa yang dimiliki oleh kekuatan gelap misterius, menguraikan tahapan gameplay malam sebagai ya dengan tindakan, tapi tidak panik, di mana gerakan lambat dan mekanika musuh eliminasi membuat karakter di tangan pemain sangat rentan dan kikuk, mengingat gaya dari survival horror tetapi tidak pernah sepenuhnya merangkul karakteristik beban-bantalan.
Lampu dan bayangan
Setelah kematian Alice, malam Bright Falls berubah menjadi neraka dikendalikan oleh kekuatan gelap warga tak dikenal berkeliaran di hutan berburu dengan Alan, bertekad untuk menemukan istrinya di biaya apapun. Dua senjata dengan mana ia dihadapkan dengan Dimiliki adalah terang dan beberapa senjata yang ditemukan di jalan. Ini terbatas pada revolver dan beberapa senapan, yang kurangnya kapasitas untuk mengisi ulang sering memaksa selama pertempuran. Cahaya, yang penting untuk menghapus "perisai" dari kegelapan yang membuat musuh dinyatakan kebal, bukannya mengambil bentuk obor portabel, yang balok, serta sepenuhnya menggantikan jendela bidik tradisional, dapat ditingkatkan dengan menekan pemicu kiri. Seperti yang diisi perlahan dengan sendirinya, dalam bentrokan kadang-kadang akan diperlukan untuk mengganti baterai dengan cepat, menemukan dirinya harus mengelola lainnya "waktu mati" di mana musuh tertentu tidak akan berdiri dengan tangan terlipat. Ini mekanik, sengaja lambat dan rumit, menciptakan rasa bijaksana kecemasan yang menyertai setiap konfrontasi, ditekankan oleh pendekatan lambat tapi stabil dari lawan bersenjata di "baik" dengan sabit, kapak dan instrumen improvisasi lain dari kematian, yang tidak akan ragu-ragu untuk melemparkan juga dari kejauhan. Pertemuan dengan Possessed juga akan diperkenalkan setiap kali oleh perubahan tiba-tiba suasana, meningkatkan rasa kecemasan mengintensifkan angin, kabut naik, tekanan dari musik dan monolog mengigau yang menemani mereka yang terungkap selalu efektif dan tertutup dengan baik rasa irama. Meskipun pertempuran tidak harus didefinisikan bervariasi namun hampir selalu bermain melawan kelompok-kelompok kecil Dimiliki kadang disertai mini-bos, cahaya segera menemukan bentuk-bentuk lain untuk menjadi berguna dan menambahkan panache ke pertempuran singkat. Ini kasus flare, yang dapat menjadi ketat di tangannya untuk menangkal serangan dari kelompok, flare senjata tombak, berguna untuk penghapusan massal dan granat flash-ledakan, dan karena itu sangat efektif untuk digunakan hemat. Mengukur sumber daya yang berharga dan terbatas, menggunakannya pada waktu yang tepat karena itu akan menjadi latihan penting untuk melanjutkan jalan yang mengarah ke Alice.
Kegelapan yang melanda Bright Falls tidak hanya akan menguasai pribumi: membungkus kadang-kadang elemen skenario, seperti barel, gulungan kabel mobil listrik dan bahkan pertambangan, sehingga senjata berbahaya "melempar" menembak berguna, satu-satunya teknik untuk bertahan hidup akan tetap keluar dari lintasan mereka menggunakan menghindar dan puntarvi obor atau sumber cahaya lain, sampai kelelahan perisai. Tingkat tantangan yang ditawarkan oleh judul tidak tinggi: sejak pertengahan petualangan maka Anda benar-benar melakukan pertempuran lebih sulit dan bahkan memaksa sementara untuk reload, Anda tidak pernah bisa berbicara tentang saat yang menarik. Anda tidak akan pernah hampir kehabisan amunisi, di mana lampu jalan "mengisi ulang" energi Alan cepat di sana dan sifat regeneratif yang juga membantu dalam pertempuran: Alan Wake ingin menjadi judul diakses, sensasi dengan sejarah dan rincian jaringan yang rumit tersebar di mana-mana, lebih diingat sebagai karya hiburan murni dan tantangan sebagai main-main. Tujuannya dipertahankan dengan semua kapasitas yang besar dari tim Remedy, terserah kepada publik kemudian pilih sesuai selera mereka dalam rentang waktu luang. Bagi siapa saja yang sedang mencari tantangan, namun, lebih tinggi, ada dua tingkat tambahan kesulitan, Hard dan Nightmare, yang akan membuat penghapusan musuh bahkan lebih rumit: Nightmare menarik yang juga berisi beberapa halaman yang tidak dipublikasikan naskah, sehingga menjadi alamat menarik untuk penggemar di masa depan.
The Twilight Zone
Sebagai tahap tindakan yang ditandai dengan keseimbangan yang baik dan kontrol yang seimbang, menembak dan bersinar senter bukan satu-satunya kegiatan yang Alan Wake akan menawarkan penonton: Bright Falls menyembunyikan banyak rahasia dan, sebagai linear, jalan yang mengarah ke mereka solusi telah dirancang dengan keahlian oleh orang-orang di Remedy: hanya memikirkan halaman dari novel yang Alan tidak ingat tulisan yang rinverrete terus-menerus di jalan, yang dapat dibaca dari menu khusus dan akan sering mengandung petunjuk tentang kejadian di masa depan , atau titik pandang yang tidak biasa dari para aktor pada situasi absurd. Atau peristiwa scripted yang spektakuler, seperti pembongkaran sebuah pondok di mana Anda mencoba untuk berlindung dari kegelapan. Atau TV dan radio yang tersebar di seluruh tingkat, yang siaran akan membantu Anda tetap berhubungan dengan apa yang terjadi di tempat lain di Bright Falls. Teka-teki lingkungan kecil dengan mengendalikan kerekan dan mesin lainnya, serangan selama perjalanan singkat di dalam mobil kabel, tornado yang tiba-tiba naik dan menyapu segala sesuatu di jalan. Semua ini dari tahap siang hari rusak di mana untuk menjelajahi kota di tenang hari, mendengarkan dialog dengan lokal dan menyelidiki. Tidak kebetulan bahwa Alan Wake telah terstruktur sebagai serial televisi, dibagi menjadi enam episode dengan banyak cliffhanger final dan riassuntini, meskipun struktur ini tidak lagi menimbulkan ide asli di bidang game: Judul Remedy campuran atmosfer terus terang terinspirasi oleh Twin puncak dengan bentuk narasi seri seperti The X-Files atau The Twilight Zone, menambahkan karakter yang tidak terlihat dari tempat di tengah-tengah best seller Stephen King. Dan 'cara di mana kita mengikuti dan menemukan cerita untuk menghibur, adalah keinginan untuk melihat / memainkan episode berikutnya untuk mengetahui Semua ini hanya mungkin berkat perhatian terhadap detail yang berbatasan dengan kesempurnaan "bagaimana akhirnya.": dari karakter individu, mengagumkan model stereotip diusulkan oleh seri dan buku-buku yang disebutkan di atas, melanjutkan dengan lingkungan, model internal maupun eksternal dengan rasa estetika yang besar tanpa ekses, belum lagi kekayaan dialog. Semua potongan interlocking, tanpa noda atau ketidakpastian, membuat gambaran untuk bermain dan indah untuk melihat, dari yang mudah untuk mencuri dan bahwa, meskipun kehidupan yang baik (sekitar 10 jam menawarkan), akan membuat perusahaan kurang Bila Anda mencapai akhir kredit. Semakin berkembangnya selama lebih dari lima tahun, bagaimanapun, meninggalkan beberapa menghaluskan cahaya adalah kasus fase mengemudi, sisa-sisa warisan sebelumnya dari permainan bebas roaming (juga dikenal di perpanjangan tingkat tertentu dari permainan, meskipun jalur linear Vast ): sedikit campuran sisa gameplay, bentrok di tercampur koktail juga menawarkan sangat sedikit jika kontrol perkiraan dan sangat sedikit yang harus dilakukan kecuali pergi ke tempat yang tertera pada minimap, investasi sesekali Milik tidak sebelum telah silau oleh lampu. Untungnya terjadi hanya jarang, menjadi lengkap tanpa meninggalkan tanda dan berbenturan dengan konteks khusus untuk kualitas luar biasa dan perawatan yang mencirikan segala sesuatu yang mengelilingi mereka.
Kisah busur memiliki ujung terbuka tentu saja, resolusi yang hanya parsial dan menyisakan ruang untuk sekuel masa depan dan ekspansi: gimmick yang jelas dan karena itu tidak signifikan, terutama ketika cerita ini tidak terlalu runtuh kualitas meskipun masalah yang diketahui "halus" yang adalah. Ini tidak akan Stephen King di terbaik, tapi itu pekerjaan dan berhasil sepenuhnya untuk menangkap perhatian sampai epilog, dan pantang menyerah.
Sektor Teknis
Seperti telah disebutkan beberapa kali, Alan Wake adalah judul dibuat khusus oleh perhatian terhadap detail, dan sektor teknis tidak terkecuali logika ini. Untuk melompat ke mata adalah penanganan kamera, yang dirilis pada kesempatan frame belakang karakter desentralisasi untuk merangkul melihat lebih luas pada sangat mencolok, dengan efek film mencolok. Kedua hutan diselimuti kegelapan seperti jalan-jalan dari Bright Falls di siang hari dihargai karena sejumlah besar rincian yang menghiasi interior dan eksterior membuat mereka kredibel dan baik ditandai, membuat eksplorasi kenikmatan nyata. Karakter dimodelkan dengan hati-hati dan animasi didorong oleh kualitas yang baik, dengan hasil yang memuaskan wajah, meskipun tidak selalu sempurna. Tekstur tidak biasa yang tampaknya untuk membayar harga banyak poligonal bahwa mesin terus terus bergerak: mendekati obyek yang mudah untuk menemukan contoh dari resolusi rendah, yang bagaimanapun tetap baik tersembunyi dalam gambaran tersebut. Cukup luasnya tingkat, tidak diragukan lagi diwarisi dari alam bebas roaming sebelumnya judul: meskipun tidak sangat dimanfaatkan dalam hal gameplay, ini meningkatkan seluruh pemain memberikan perasaan kebebasan yang menyembunyikan linearitas aktual dan dell'incedere membuat lebih kurang terlihat. Fluiditas selalu konstan, tidak meminjamkan dirinya untuk menjatuhkan bahkan selama paling sibuk. Sangat baik fisika simulasi, yang menawarkan sejumlah kesempatan saat-saat dampak visual yang hebat dan membantu untuk membuat lingkungan lebih nyata dan gamblang.
Untuk berkontribusi pada suasana yang sangat baik juga departemen suara: efek khusus mengisi hutan dari karpet akustik konstan terbuat dari angin, dan suara-suara gemerisik gila yang akan menarik manfaat maksimal dari sistem audio yang baik, sementara musik, dimainkan selama yang asli lisensi listenable dan orang-orang dari "kredit" dari setiap episode, mereka cocok dengan sempurna dalam campuran. Hanya dubbing bijaksana di Italia, ditandai dengan suara-suara tidak selalu meyakinkan.
Sebagai pengembangan yang sangat panjang memiliki pengaruh atas beberapa detail pada semua tekstur, dampak visual dari Alan Wake dijamin, dan perawatan pemodelan tidak meninggalkan ruang untuk menyesal apapun.
Alan Wake adalah sebuah eksperimen narasi berhasil, di mana tanda tangan Remedy dirasakan sepanjang jalan: bergairah dan menyenangkan, membuat Anda terjaga di malam hari dan pasti akan bermain lebih dari sekali. Siapa yang mencoba beberapa getaran intens, atau survival horror sejati, menaruh hati Anda saat istirahat: The Adventures of penulis dan jangan takut gameplay menawarkan campuran tindakan dan sumur eksplorasi jauh dari pengalaman untuk Resident Evil. Setia dengan tema dalam seri televisi dan buku yang menginspirasi itu, bermain dengan Anda melalui karakter dipercaya dan pengaturan kaya akan detail, Anda akan menikmati urutan tindakan baik diatur dan akan membuat Anda tegang berkat plot twists yang sangat baik. Sebuah langkah baru ke depan untuk konsekrasi narasi sebagai pembawa untuk permainan, mungkin awal pertama nyata sejarah videogame serial: judul untuk dilewatkan, akan dinikmati oleh orang-orang yang tidak memenuhi syarat yang mencintai sastra dan bahan film yang terinspirasi, dan mampu menghibur cukup orang lain berkat kualitas tak terbantahkan dari campuran.
OS: Windows 7
- Processor: Quad Core 2.66GHz Intel or 3.2GHz AMD
- Memory: 4 GB RAM
- Graphics: DirectX 10 compatible or later with 1GB RAM
- DirectX®: 10
- Hard Drive: 8 GB HD space
- Sound: DirectX 9.0c compatible